2 sujets | 2 messages ★ IL ÉTAIT UNE F... Mer 30 Oct - 19:15 THE JABBERWOCKY
Le tableau d'affichage. Une chute au cœur de ce gouffre bariolé et encombré, et vous voilà désormais face à un large panneau de bois défraîchi... Des instructions, en préambule de l'univers qui se dissimule derrière ces centaines de portes, afin de ne pas y perdre la tête – face à la Reine ou à la folie !
Les pantins de bois. Des rondeaux de bois, encore intacts, qui attendent que votre imaginaire les sculpte afin de leur donner la vie et devenir un protagoniste du Monde des Merveilles.
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Les missives. Cette faille permet aux exclus de ce monde d'y glisser une oreille, et un mot, mais également aux habitants des contrées magiques de s'en extirper - pour un temps ou pour toujours. Mais méfiez-vous, quitter le Pays des Merveilles n'est jamais sans impact sur votre mental ou physique. Vous finirez, bien vite, par revenir à grands bonds dans le Terrier...
2 sujets | 2 messages ★ BOTTIN DES AVA... Mer 30 Oct - 10:46 THE JABBERWOCKY
Les archives bordéliques. Une vieille plume entre les doigts, et vous voilà forcés de conter votre histoire - afin que cette dernière ne soit jamais oubliée. La dame des archives, engouffrée dans son tailleur rose bonbon, empestant les couloirs de son eau de toilette camphrée, vous toise de haut en bas pendant que votre main tremble sur le papier... Elle n'hésitera pas à tapoter la grosse montre à son poignet pour vous rappeler que le temps est quelque chose de précieux, et qu'il vaut mieux faire vite !
Le Royaume de Cœur. Des labyrinthes parfaitement taillés, des allées de roses constamment replantées et un ciel perpétuellement gris. Emmitouflé au sein de larges contrées qui vous donneront l'impression de tourner en rond avant de réussir à y mettre un pied, le Royaume de Cœur est un cocktail entre l'intriguant et l’oppressant. Si par malheur, vous vous perdiez sans en trouver le chemin, le Chat de Cheshire se fera un plaisir d'ouvrir son passage, au creux d'un arbre...
Le Royaume de Pique. Endormi au cœur de monts transis et venteux, le Royaume de Pique semble figé dans l'hiver - le temps y est rarement clément, souvent enneigé, froid et glacial, offrant aux contrées de fastueux paysages. Frontalier avec les trois autres Royaumes, il ne vous sera pas rare d'y traîner vos pieds... Vous pourrez n'y être que de passage, ou un habitant éternel.
Le Royaume de Trèfle. Tout autour de vous, du vert à perte de vue. Des forêts, des champs, fleurs et champignons démesurés... L'air humide est difficilement respirable – mais rapidement, on s'accoutume à cette atmosphère. Il n'est pas rare d'y croiser la Chenille Bleue, qui viendra embrumer votre esprit de ses volutes colorées, ou Tweedledum et Tweedledee, toujours prêtes à éclipser votre raison aux travers d'histoires et de comptines !
Le Royaume de Carreau. Berceau des réunions entre tous les Monarques, on y retrouve maints carnavals, nombreuses festivités, divers marchés... Valsée dans un printemps constant, cette monarchie semble bien plus agréable pour y vivre. Dans les rues, il n'est pas rare de voir des spectacles de marionnettes, des habitants vendant leurs propres pâtisseries...
L'antre du lapin. D'ici, vous ne pouvez que lever la tête, et observer le ciel qui s'échappe du dessus du terrier. De votre vue, vous pouvez contempler les divers objets qui flottent – comme une chaise, des cartes du monde... Si vous êtes patients, vous pouvez vous installer sur le sol de damier et attendre l'arrivée d'un nouvel habitant, qui viendra s'enfoncer la tête la première sur ce beau carrelage bien entretenu.
La forêt de Tulgey. La forêt de Tulgey pullule d'une faune et flore tout droit sorti de l'imaginaire - une paire de lunettes sur pattes, oiseau-miroir, un canard-klaxon sur lequel on évitera de marcher, des grenouilles-tambours, mais également des vautours-parapluie. Si vous vous perdez, les Mome Raths se feront un plaisir de dessiner le plan de sortie – même s'ils ont tendance à se tromper... Quelques écriteaux sont cloués aux arbres – mais ne vous y fiez pas, ils se contredisent.
Les collines maussades. On ne vous préviendra pas deux fois : il est fortement déconseillé de s'y aventurer, pour ne pas éveiller les monstres qui y dorment... Mais surtout, pour ne pas succomber à la folie. Ici, on s'y perd, on tourne en rond, notre raison y pourrit littéralement. Beaucoup d'habitants du Pays des Merveilles s'y sont suicidé... Quelques personnes, ont toujours l'espoir de résoudre le mystère d'Alice en retrouvant son corps, suspendu et ballottant à une branche.
La Plage du Morse. La Plage du Morse se trouve à la frontière du Pays du Carreau. Elle est divisée par le jour et la nuit en même temps – un seul pas vous fera passer sous le soleil ou sous la lune. On y trouve des créatures uniques, comme la Simili-Tortue – et anciennement le griffon avant qu'il prenne son indépendance...
La Ritournelle. Ici, on parle, on joue – c'est la bulle dans laquelle on s'éclipse en mettant le Pays des Merveilles de côté. Le flood est autorisé dans cette zone, et seulement ici. Sinon, gare à la Reine de Cœur, qui est à cheval sur sa propre justice...
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